0:システムの情報を出力します
15:	ＤＸライブラリ Ver3.04b
15:	ＯＳ  WindowsXP ( Build 2600 Service Pack 3 )
137:	ＣＰＵ動作速度：大体1.71GHz
145:	ＭＭＸ命令を使用します
153:	ＳＳＥ命令が使用可能です
160:	ＳＳＥ２命令が使用可能です
168:	ＣＰＵベンダ：GenuineIntel
206:	ＣＰＵ名：Intel(R) Pentium(R) Dual  CPU  E2200  @ 2.20GHz
214:ＣＯＭの初期化... 成功しました
236:メモリ総量:2046.42MB  空きメモリ領域:1637.96MB 
244:タイマーの精度を検査します
252:精度結果 更新回数 マルチメディアタイマー：0  パフォーマンスカウンター：60
260: パフォーマンスカウンターを使用します タイマー分解能 : 2200100.000000 KHz 
274: ソフトの二重起動検査... 二重起動はされていませんでした
297:ウインドウクラスを登録します... 登録に成功しました
312:ウインドウモード起動用のウインドウを作成します
323:ウインドウの作成に成功しました
354:ＩＭＥを無効にしました
362:ウインドウスタイルをウインドウモード用に変更します... 完了
378:DirectInput関係初期化処理
385:	DirectInput7 の取得中... 成功
421:		引き続き初期化処理... 初期化成功
437:	ジョイパッドの初期化... 
446:	ジョイパッドの初期化は正常に終了しました
453:	マウスデバイスの初期化... 初期化成功
469:	キーボードデバイスの初期化... 初期化成功
485:DirectInput 関連の初期化は正常に終了しました
493:DirectSound の初期化を行います
500:DirectSound インターフェースの取得を行います....  成功
516:引き続きインターフェースの初期化処理...  成功
594:	DirectSound デバイスを列挙します
603:		モジュール名:                 ドライバ記述:Primary Sound Driver 
610:		モジュール名:   RtkHDAud.sys  ドライバ記述:Realtek HD Audio output 
618:	最大サンプリングレート:192.00KHz 最小サンプリングレート:8.00KHz 
626:	総サウンドメモリ領域:0.00KB 空きサウンドメモリ領域:0.00KB 

634:	利用可能サンプリング精度
640:	 プライマリ １６bit = OK  ８bit = OK 
648:	 セカンダリ １６bit = OK  ８bit = OK 

656:	利用可能チャンネル
663:	 プライマリ MONO = OK  STEREO = OK 
671:	 セカンダリ MONO = OK  STEREO = OK 

678:DirectSound の初期化は正常に終了しました
699:DirectDraw オブジェクトの取得を行います....  成功
792:引き続き初期化処理... 初期化に成功しました
808:IDirect3D9Ex オブジェクトを取得します.... IDirect3D9 オブジェクトを取得します.... 成功
836:IDirect3DDevice9 オブジェクトを取得します.... ハードウエア頂点演算を使用します
1123:成功
1185:Driver:nv4_disp.dll  Description:NVIDIA GeForce 9500 GT
1193:画面のフォーマットは D3DFMT_X8R8G8B8 です
1200:Ｚバッファのフォーマットは D3DFMT_D16 です
1208:16bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_R5G6B5 です
1216:32bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_X8R8G8B8 です
1223:アルファ付き 16bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_A4R4G4B4 です
1230:アルファ付き 32bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_A8R8G8B8 です
1238:アルファテスト用 16bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_A1R5G5B5 です
1246:アルファテスト用 32bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_A8R8G8B8 です
1253:ＤＸＴ１テクスチャフォーマットは D_D3DFMT_DXT1 です
1260:ＤＸＴ２テクスチャフォーマットは D_D3DFMT_DXT2 です
1268:ＤＸＴ３テクスチャフォーマットは D_D3DFMT_DXT3 です
1276:ＤＸＴ４テクスチャフォーマットは D_D3DFMT_DXT4 です
1284:ＤＸＴ５テクスチャフォーマットは D_D3DFMT_DXT5 です
1291:描画用 16bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_R5G5B5 です
1299:描画用 32bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_X8R8G8B8 です
1306:描画用アルファ付き 32bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_A8R8G8B8 です
1323:バックバッファロック転送の時間:178nsec  一時的な描画可能バッファを使用した転送の時間:1382nsec
1330:バックバッファロックを使用します
1338:Ｚバッファを作成します.... 成功
1376:プログラマブルシェーダーを使用します

1472:フォントの初期化を行います
1483:フォントの初期化は正常に終了しました
1491:文字コードバッファの初期化を行います... 完了しました
58541:ウインドウを閉じようとしています
58552:ウインドウが破棄されようとしています
58558:ソフトを終了する準備が整いました
58572:フォントの初期化を行います
58583:フォントの初期化は正常に終了しました
58631:フォントの初期化を行います
58642:フォントの初期化は正常に終了しました
58669:DirectInput 関連の終了処理... 完了
58685:DirectSound の終了処理は正常に終了しました
58693:
58701:Alloc memory dump
58709:	Total size:0(0.000kb)  Alloc num:0
58716:
